弈天象棋规则

弈天棋规基本上采用了亚洲规则,但是在局部稍有不同。之所以采用亚洲规则,不仅是因为它是目前世界上广泛应用的国际标准棋规,而且在于它的通俗易懂 和简单明了。弈天网面向来自世界不同角落、不同水平档次的棋手,简明的规则有助于棋手对局时减少误解,而专注于棋艺的发挥。

弈天规则以更为简明易懂的方式描述亚洲规则。


弈天规则图例
亚洲规则细则

基本术语
1、有根子-指有已方其他子保护的子,当另一方一子把它吃去后,已方的子能 在下一着吃回该子;
2、假根子-从形式上有看其他子保护,但被吃后无法在下一步被已方子吃回者;
3、暗根子-从形式上没有看其他子保护,被吃后也无法在下一步被已方子吃回, 但在以后能被已方子吃回者;
4、将军--凡走子直接攻击对方"将"或"帅"者,又称"照将"或"照着";
5、----凡走子攻击对方除将帅以外的任何一非有根子,并企图于下一步吃去者;
6、长将--凡走子连续不停将军,演变成归原状态或循环状态者,又称"长照";
7、长捉--一方以一子或多子连续捉对方一子者;
8、长不变--双方均走非长将和非长捉着法,演变成归原状态或循环状态者;
9、总步数-双方着法总数,也称总着数;
10 、有效着数-双方总步数减去每方将军超过10次的步数后的着数;
11、无吃子着数-双方连续均未吃子的有效着数;

 

术语细则
12、一子在"将军"时又正在"捉",以重定性为"将军";
13、""必须满足以下条件:走子前不存在"捉"的状态,而走子后才造成"捉"的状态;
14、一方用"马"或"炮"捉对方"有根车",仍以""论处;
15、捉对方"暗根子"或"假根子",即使以后能被对方抽回或吃回,仍以""论处;
16、捉对方"有根子",即使以后发生连续交换使对方子力亏损,不以""论处;
17、"将"、"帅"或"兵"卒"连续捉对方一子,不以"长捉"论处; 在多子长捉一子时,
"将"、"帅"或"兵"卒"造成的捉不以“捉”论处。
18、一子或多子连续分捉对方两子或多子,不以"长捉"论处
19、一方"将军"和"捉"交替出现,以"长不变"论处;
判决原则
20、只有”长将“和”长捉“为禁止着法;
21、双方相互长将,判和
22、一方长将,另一方长捉,长将一方判负
23、双方相互长捉,判和
24、只有一方长捉或长将,该方判负
25、双方相互长不变,判和
26、无吃子着数达到120步,判和
27、总步数达到400步,判和
判决细则
28、计算长捉或长将或长不变着数时,必须从未吃子的一招算起;
29、双方长将或双方长捉时,至少都超过6次才可判决;
30、一方长将时,移动一子长将不得超过6次,移动二子长将不得超过12次,多子长将不得超过18次
31、只一方长捉时,一子或多子长捉均不得超过6次
32、双方长不变时,至少要达到3次循环才可判决;
33、达到总步数限制或未吃子步数限制时,若一方出现被绝杀或困毙局面,不判和

附加细则[针对网络特点]
34、双方均无进攻子力[无车马炮兵],判和
35、双方所剩子力理论上无将死对方之可能[例如单炮无士对单将],判和
36、双方所剩子力理论上将死对方可能性非常微小[例如单马对双象单士单兵],判和

特别注明
37、在某些长捉局面判决上与亚洲规则有所不同,以弈天规则为准;
38、如果出现弈天规则无法判决的局面,以亚洲规则为准;

弈天规则图例亚洲规则细则